miércoles, 15 de agosto de 2018

PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL


Educación virtual

La educación virtual es un camino para el aprendizaje que se caracteriza por su dinamismo e interactividad. Teniendo como base en un modelo cooperativo donde intervienen profesores y estudiantes a pesar de estar separados por una distancia física. Las tecnologías de la información  y la comunicación juegan un papel importante, pues a través de ella se colocan a disposición diferentes herramientas que  facilitan la. 



La educación virtual es una nueva perspectiva de la educación que ya no se centra en el docente sino en el estudiante; el papel del educador se modifica, convirtiéndose en un mediador efectivo y significativo que entrega los contenidos y opera de soporte en la evolución del estudiante.

Plataforma de educación virtual


Las plataformas de educación virtual son el conjunto de aplicaciones o programas que se encuentran en la web y que se utilizan para la creación y desarrollo de cursos virtuales donde se comparte contenidos, y permiten mejorar la comunicación, la colaboración,  el seguimiento, la retroalimentación de los aprendizajes y desarrollar el aprendizaje individual y grupal. La comunicación puede ser sincrónica o asincrónica, haciendo uso de las herramientas disponibles.





Entonces una plataforma virtual es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes en un proceso de enseñanza aprendizaje, es un software que proporciona el estudio necesaria para llevar a cabo la formación en línea, y permite la creación, almacenamiento y publicación de objetos de aprendizaje guardadas en un espacio  para que puedan ser utilizados por el usuario cada vez que se quiera y donde se quiera. Las plataformas virtuales de aprendizaje se instalan en un servidor y a partir de ella se crean entornos de aprendizaje.





La educación a través de las plataformas virtuales es una estrategia fundamentada en la aplicación de las tecnologías del aprendizaje sin límites de lugar, tiempo, ocupación o edad de los estudiantes. Involucra entrar a jugar nuevos papeles para los estudiantes y los docentes, también tener nuevas actitudes y nuevos enfoques metodológicos



CARACTERÍSTICAS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL


Características de una Plataforma de Educación Virtual


Seguridad
Debe ofrecer a cada uno de los usuarios seguridad en cuanto al acceso, el cual debe estar restringido a cada usuario, según su perfil.
Interacción
Entre los estudiantes y entre éstos y el docente para lograr que los usuarios de la plataforma se concienticen de su protagonismo en su formación.
Flexibilidad
La plataforma debe ofrecer  de herramientas donde los usuarios se adapte fácilmente a los programas que se implementen, capacidad de adaptación en cuanto a la estructura, planes, contenidos y estilos pedagógicos            
Entorno Intuitivo
La navegación dentro del portal debe ser lo más sencilla posible.
Escalabilidad
Es la capacidad de la plataforma educativa de funcionar igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.
Estandarización
Las plataformas virtuales deben la capacidad de utilizar cursos realizados por terceros; de esta forma, los cursos están disponibles para la institución que los ha creado y para otras que cumplen con el estándar. También se garantiza la durabilidad de los cursos evitando que éstos queden obsoletos.

Acceso a la Información
Debe proporcionar diversidad de recursos que posibiliten el acceso a la información y su estructuración como base de datos, bibliotecas virtuales, tutoriales, etc.
Portal de Administración Sencilla
Debe permitir realizar todas las actividades relacionadas con la gestión académica  de una manera directa y sencilla.

Favorecedora del Aprendizaje Colaborativo
Debe posibilitar el trabajo colaborativo entre usuarios a través de aplicaciones que permitan compartir información, trabajar con documentos conjuntos, etc.
Seguimiento del Progreso del Estudiante
La plataforma virtual debe suministrar herramientas que mantenga informado al docente sobre la participación de los estudiantes y resultados de evaluación.

USUARIOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL


Usuarios de una Plataforma de Educación Virtual



• Estudiantes: Tienen acceso a todos los contenidos y secciones del aula virtual. Pueden realizar entradas en los foros, subir archivos, entre otros.

• Docentes: Tienen control total del aula. Suben archivos, cursos, entre otros. Registran calificaciones.

 • Visitantes: Pueden ser personas externas y no necesitan clave de acceso. Se mantienen invisibles al entrar al aula y no tienen acceso a realizar ninguna actividad, sólo pueden leer el contenido en la plataforma.

• Administrador: Tienen acceso a la administración total de la plataforma. Gestiona altas y bajas de estudiantes y consultas de los mismos.

• Webmaster: Es el responsable de la plataforma y realiza funciones que no realiza el administrador.
• Soporte Técnico: Es el encargado de resolver problemas a nivel de software y base de datos. Zavahra (2012).



VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL


Ventajas y desventajas de las plataformas de educación virtual

El uso de la plataforma virtual ofrece una serie de ventajas para apoyar el proceso de enseñanza aprendizaje, aunque a veces, conllevan ciertas desventajas o inconvenientes. Entre las que podemos mencionar:

Ventajas
Fomento de la comunicación profesor/ estudiante: el docente tiene un canal de comunicación con el estudiante permanentemente abierto, esto hace que se impulse la interacción entre estudiante y profesor.


Facilidad para el acceso a la información: Es una herramienta que permite llevar a cabo el proceso de enseñanza aprendizaje de forma sencilla, toda información requerida está disponible de forma permanente y permite al estudiante acceder a la misma en cualquier momento. De igual forma el hecho de que el estudiante entregue sus trabajos en línea y queden almacenados en una base de datos.

Fomento del debate y la discusión: Permite la comunicación a través de foros, correo y Chat, beneficiando el aprendizaje cooperativo, lo que hace que el estudiante pueda acceder a información, conocer la opinión de otros compañeros y exponer su propia opinión al tiempo que el profesor puede moderar dichos debates y orientarlos.

Evaluación: La plataforma incluye evaluaciones para orientar a cada participante sobre su avance.

Flexibilidad en la gestión del tiempo: La plataforma virtual permiten que cada estudiante decida el momento de estudiar según su disponibilidad de tiempo.

Familiaridad con las tecnologías: El uso de una plataforma virtual permite adaptarse o progresar en el uso de las nuevas tecnologías en estudiantes y docentes a través de las diferentes herramientas disponibles.

Flexibilidad geográfica: Los usuarios pueden acceder a la plataforma desde cualquier lugar donde dispongan de un ordenador con conexión a Internet. 



Desventajas

Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor: El uso de plataformas virtuales para la enseñanza presume un aumento en el esfuerzo y el tiempo que el profesor ha de dedicar a la asignatura ya que la plataforma precisa ser actualizada constantemente.

El acceso a los medios informáticos y la brecha informática: La utilización de plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el estudiante disponga de un acceso permanente a los medios informáticos.

Conocimientos básicos de informática: El uso de una plataforma virtual exige por parte de estudiantes y docentes conocimientos en el manejo de herramientas tecnológicas y sus aplicaciones.

Metodología de autoestudio: En la formación totalmente virtual exige al estudiante un mayor esfuerzo y mayor disciplina.

Contacto directo: En la formación totalmente virtual, puede provocar sensación de soledad y aislamiento, al igual que la retroalimentación por parte del profesor no es inmediata, lo que puede  desmotivar del estudiante. 

CLASES DE PLATAFORMAS VIRTUALES


Clases de plataformas Virtuales

Actualmente existe en Internet una amplia gama de plataformas virtuales para realizar cursos en línea. Se diferencia unas de otras por el precio de las licencias de uso, la disponibilidad de recursos que ofrecen y los requerimientos tecnológicos para su instalación y mantenimiento.

Puedes ser: 



Plataformas propietarias



Son plataformas por las que hay que pagar para tener derecho a la instalación y al mantenimiento. Las plataformas propietarias incluyen herramientas y aplicaciones muy completas y complejas que permiten una mayor facilidad en el seguimiento de un proceso virtual.



Es una aplicación cliente/servidor colaborativa (groupware), de correo electrónico, conferencias en línea, servicios de voz/ fax, y sistema de tablón de anuncios, para sistemas operativos windows, Macintosh y Linux. Permite crear, gestionar y administrar un campus virtual, poniendo a disposición de la comunidad educativa diferentes escenarios de aprendizaje y colaboración. Actualmente presenta dos divisiones una dirigida al sector de la educación y otra al mundo empresarial. http://www.firstclass. com/





Web Course Tools (Herramientas para Cursos Web). Este entorno cuenta con una flexibilidad de las herramientas para el diseño de clases, lo que hace este entorno muy atractivo para principiantes y usuarios experimentados en la creación de cursos en línea. Los profesores pueden añadir a sus cursos varias herramientas interactivas como: foros, sistemas de correo electrónico, chats, contenido en varios formatos, como páginas web, o archivos PDF entre otros. Tiene actualmente dos versiones, una profesional dirigida a empresas y otra ofrecida a instituciones que en principio no tiene costes dependiendo del tamaño de la institución y de cómo vaya a ser usada.







eCollege pertenece al grupo de educación Pearson Educación, una compañía proveedora de contenidos impresos y electrónicos en ambientes físicos. La línea de productos y servicios ECollege está integrada dentro de una única solución SaaS la cual incluye:

1) LMS consiste de entorno de aprendizaje, administrador de resultados de Aprendizaje (Learning Outcome Management), administrador de reportes ejecutivos, Class Live Pro, un sistema de aulas virtuales.
2) CMS consiste de Content Management System (Administrador de Contenidos), herramienta de autoría de cursos. 3) Diseño instruccional consiste de: desarrollo de cursos. http://www.ecollege.com/index.php




Tiene como principal característica el permitir la administración un grupo de recursos que permiten desarrollar cursos virtuales, con la capacidad de hacer divisiones precisas de materias, grupos, roles, etc. Al igual que la distribución de archivos de texto, audio y video, opciones para generar exámenes que serán desplegados en línea, crear grupos de discusión específicos, asignar tareas y calendarizar actividades con el objetivo de crear bases de datos de conocimiento conocidas como pools que pueden convertirse en una fuente de información para el análisis y modernización en cursos relacionados. Instituciones educativas como la Pontifica Universidad Javeriana hacen uso de esta aplicación.



Plataformas de código abierto



Las plataformas de software libre (Open Source o Código abierto), son las que han tenido mayor desarrollo, utilización, credibilidad y aceptación. La mayoría ha sido creada y desarrollada por instituciones académicas de alto prestigio, por grupos de alta calidad y es actualizada de forma permanente. Pueden ser o no gratuitas, disponen de una licencia especial General Public Licence (GPL) que brinda el derecho a los usuarios a utilizar, inspeccionar, modificar y distribuir el software modificado.
Entre las más conocidas y populares se encuentran:





Consiste en un software de código abierto creada para administrar cursos y espacios de colaboración a través de la web. Permite su descarga e instalación libre y gratuita bajo cualquier sistema operativo y en variadas lenguas a través del uso de cualquier navegador web, siendo compatible con LINUX, MAC, Windows, No tiene límites de usuarios, basado en herramientas y lenguajes libres como PHP y MySQL e integra estándares actuales como SCORM e IMS/QTI para intercambiar contenidos.
Permite la publicación de documentos en diferentes formatos (.doc, .odt, ppt, pdf), administrar y modelar foros de discusión, administrar listados de enlaces de referencia, crear grupos de estudios, confeccionar ejercicios de práctica, estructurar y administrar una agenda de eventos, y tareas, gestionar el envío por parte de los estudiantes de documentos, tareas, trabajos, etc., gestionar y almacenar los chat entre estudiantes y docente, y realizar por parte del docente un seguimiento completo y evaluación de los estudiantes, entre otras. (http://www.claroline.net/)






Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno Dinámico de Aprendizaje Modular Orientado a Objetos). En febrero de 2008, la base de usuarios registrados incluía más de 35.000 sitios en 197 países de todo el mundo. Está traducida a más de 76 idiomas. Va camino de convertirse en un estándar de plataforma educativa virtual. Se considera un sistema de gestión de cursos de libre distribución (CMS) que ayuda a los educadores tanto a crear comunidades de aprendizaje en línea, como a utilizarlo como complemento al aprendizaje tradicional. Creado por Martín Dougiamas, en 2002, basándose en las ideas del constructivismo y en el aprendizaje colaborativo. El profesor, desde este punto de vista, debe crear un ambiente centrado en el estudiante que le ayude a construir ese conocimiento en base a sus habilidades y conocimientos en lugar de simplemente trasmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer. (http://www.moodle.org/)




Es una plataforma LMS de aprendizaje a distancia de código abierto y gratuito con licencia GPL y certificada por la Open Source Initiative, su máximo desarrollo lo ha alcanzado en el mundo empresarial. Traducida a más de 34 idiomas y utilizada por más de 1000 organizaciones a nivel mundial, esta plataforma permite la gestión, administración, comunicación, evaluación y seguimiento online de las actividades de aprendizaje y brinda la posibilidad de agregar o modificar herramientas. Se caracteriza por un diseño agradable, y a ella se accede desde cualquier computadora conectada a Internet sin necesidad de su instalación.


Dispone de una pizarra virtual donde el docente tiene la posibilidad de confeccionar gráficos, dibujos, etc., y dispone de una webcam que permite la visualización cara a cara de docentes y estudiantes. Entre sus desventajas se plantea que el estudiante puede llegar a tener una sobrecarga de información y la gran cantidad de herramientas que posee dificulta su aprendizaje y creación de cursos por parte de los docentes, debiendo mejorar su herramienta de creación de contenidos. (http://www.dokeosnet.com)




Sistema de administración del aprendizaje basado en Web, disponible Open Source bajo GNU/GPL y puede ser utilizado sin ninguna restricción, por lo que puede ser fácilmente adaptado a los requerimientos específicos de cada organización. Aunque son multitud los usuarios que contribuyen a su desarrollo, están coordinados por la Universidad de Colonia, en Alemania. El sistema permite a los usuarios crear, corregir y publicar unidades de cursos en modo sencillo en un sistema integrado con navegadores. Los principales elementos que incorpora son: escritorio personal para cada usuario con información sobre los cursos visitados pasados, el nuevo correo o las entradas del foro. Las comunicaciones se pueden establecer a través de foros, correo electrónico y chat.






Consiste en un LMS de código abierto para la gestión de contenidos de aprendizajes desarrollada por la Universidad de Toronto en Canadá, distribuida bajo licencia GPL siendo el primer LMS que en su desarrollo le ha prestado especial atención a su accesibilidad. Esta plataforma trabaja sobre plataformas LINUX, Windows, UNIX y Solaris, diseñado casi en su totalidad en PHP y un por ciento de Java, utiliza un servidor Apache y base de datos MySQL. Soportado por los navegadores Mozilla, IE, Opera y Netscape. Se caracteriza por una administración sencilla. Puede elegirse por el docente las herramientas y módulos a utilizar en cada curso, dispone de un correo electrónico propio e interno, y posee una estética propia que la caracteriza. (http://www.atutor.ca)


Plataformas de desarrollo propio
Este tipo de plataformas no están dirigidas a su comercialización como las comerciales ni pretende una distribución masiva a un conjunto de organizaciones como las de software libre. Surgen en instituciones y grupos de investigación, con el objetivo de responder a necesidades educativas concretas. Una plataforma propia es la mejor opción para mantener una coherencia entre la aplicación y el modelo educativo de la institución que la desarrolla. Como ejemplo de este tipo de plataformas tenemos la CVUDES desarrollada por la Universidad de Santander http:// www.cvudes.edu.co/




(http://www.cvudes.edu.co/AulaVirtual/Default.aspx). El Campus Virtual UDES (CV-UDES) desarrolló una plataforma tecnológica propia que se ajusta a las necesidades de aprendizaje de cada estudiante; con la particularidad que es muy fácil de utilizar. Cuenta con: Contenidos temáticos, recursos de comunicación, herramientas de apoyo, servicios académicos, administrativos y de bienestar universitario. El método de aprendizaje que desarrolla el modelo pedagógico del CVUDES se basa en el tipo de actividades que el estudiante deberá realizar para garantizar la calidad y competencia de su formación de pensamiento y construcción de conocimiento propios. Tales actividades, articuladas coherentemente al análisis de la información que él deberá hacer siguiendo los temas del Texto Guía del Libro Electrónico, son principalmente Trabajos Individuales, Trabajos Colaborativos y Trabajos Complementarios, siendo el módulo componente clave del proceso formativo, cada módulo o curso cuenta con la Agenda de Avance de Aprendizaje, que le servirá de apoyo en el proceso de aprendizaje.

Componentes del Aula Virtual CVUDES







GRILLA DE EVALUACIÓN DE UNA PLATAFORMA VIRTUAL


Grilla de evaluación de una Plataforma Virtual



La grilla de evaluación de una plataforma virtual se crea para proporcionar información sobre la misma.

La grilla contempla 5 ítems a evaluar:

1) Especificaciones Técnicas: Permiten conocer las características básicas de desarrollo de las plataformas, para ello se van a considerar la versión; licencia; idioma; compatibilidad con estándar; etc.

2) Herramientas del Administrador: Determinen las posibilidades que brinda para realizar dicha tarea tales como perfiles o roles que puedan asignarse a los usuarios, y otras características que permitan el resguardo de información, etc.

3) Herramientas de Comunicación: Establecen la disponibilidad de interrelación, sincrónico y asincrónico, para alumnos y/o profesores.

4) Herramientas para el Profesor: Determinen la viabilidad de la plataforma para facilitar el diseño instruccional.

5) Herramientas para el Alumno: Favorecen los procesos de aprendizaje, ofreciendo al alumno un ambiente que beneficie dicha actividad. A partir de ello serán considerados los instrumentos que le permiten al alumno organizarse para el estudio.


1) ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Nombre de la Plataforma: Moodle 3.3               Versión: 09 de enero de 2017
Autor/es: Martin Dougiamas                
Dirección URL: https://moodle.org/?lang=es   Licencia: Software libre.  GNU GPL (General Public License)
Moodle está desarrollado principalmente en GNU/Linux usando Apache, MySQL y PHP (también conocida como plataforma LAMP)
Idiomas disponibles: 136 (Paquetes de idioma)
Compatibilidad con estándares:       SI   X      NO
(si la tiene, especifique con cuál)
Moodle es una plataforma de gestión del aprendizaje global que soporta estándares abiertos, y es inter-operable por diseño, para permitir la integración de aplicaciones externas e información dentro de una plataforma Moodle única.
Apoyo técnico:          SI   X              NO
Requisitos de hardware requeridos: Se recomienda un servidor con procesador QuadCore y un mínimo de 8Gb de RAM. La regla usual es que Moodle por cada 50 usuarios del sistema se debe poseer  1Gb de Memoria RAM en el computador y mientras mejor sea el procesador, más rápido se entregarán respuestas a los procesos solicitados. Normalmente el servidor mínimo tiene 4Gb de RAM y 2 núcleos, aunque se recomienda un mínimo de 8 Gb de memoria.

Requisitos de software requeridos:
Instalar php7.1.2 para mejorar la velocidad de carga y de proceso del sistema.
Instalar mysql 5.5.55 para las bases de datos convirtiendo las databases a Barracuda.
Documentación disponible:       SI  X          NO
Costos de mantenimiento:   Bajo         X Medio          O Alto
 Facilidad de uso:   O Malo   O Regular   O Bueno   O Muy Bueno   X Excelente



2. HERRAMIENTAS DEL ADMINISTRADOR
Perfiles o roles de los usuarios:
Docente   X                    Estudiante   X                  Invitado   X                Otros  X
¿Se pueden cambiar los roles de los usuarios?      SI  X     NO Otras características adicionales:
Posibilidad de realizar Copias de seguridad. X
Modificación de la Apariencia.
Dar de baja a  usuarios.
Modificar  datos sobre  cursos y usuarios.

3) HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN
a)Elementos de comunicación asíncrona:
Correo electrónico   X       Foros de discusión. X              Otros X
b)Elementos de comunicación síncrona:
Videoconferencia   X        Pizarra electrónica            Chat   X                 Otros

4) HERRAMIENTAS PARA EL PROFESOR
Diseño instruccional.
a)La organización del curso puede ser:
Por módulos  X    Por capítulos   X            Por temas      X            Otros
b) ¿Se puede activar y/o desactivar el curso?           SI     X     NO
c) ¿Cómo se visualiza el curso?      HTML  X           Archivo
d) La permanencia de los cursos puede ser: Temporal   X  Permanente X e)El acceso a los cursos pueden ser:
Público *                       Protegido ** X              Privado***               Otros
* (No requieren autenticación)
** (Requieren autenticación)
***(Requieren autenticación y autorización) 
f) ¿Existe una plantilla  para crear cursos?  SI  X       NO
g) ¿Qué recursos pueden utilizarse?
Imagen  X        Sonido   X         Video   X           Cartelera   X            Glosario  X
Seguimiento y evaluación del aprendizaje:
a) Monitorear la actividad de los estudiantes dentro del curso       SI      X          NO
b) Puede evaluar y calificar a los estudiantes dentro del entorno        SI       X        NO
c) Tipo de ejercicios que se pueden desarrollar en la evaluación:
Preguntas de V/F. X
De respuesta múltiple. X
De respuesta libre. X
De relación. X
Otros.  X
d) ¿Las actividades son individuales?    SI  X      NO
e) ¿Las preguntas tienen puntajes asignados?  SI   X      NO
f) ¿El sistema puede calcular y mostrar las puntuaciones automáticamente? SI        NO

5) HERRAMIENTAS PARA EL ALUMNO:
a) Consultar al profesor durante el desarrollo de su trabajo     SI      NO
b) Interactuar con sus compañeros online     SI         X NO
c) Autoevaluación           SI   X      NO
d) Conocer el resultado de los ejercicios asignados por el profesor         SI   X   NO
e)Anotaciones personales          SI    X    NO
f)Actividades individuales           SI    X   NO
g) Portafolio: (Registro de situación académica)            SI X    NO
h) Descarga de archivo          SI    X    NO
i) Carga de archivo          SI    X    NO




Referencias Bibliográficas 

Libro Electrónico Multimedial: Recursos de TIC para la Enseñanza y el Aprendizaje. Capítulo 1: Plataformas de educación virtual. Recuperado de http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.016.MG/librov2.html

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Díaz Díaz, Frank, & Castro Arévalo, Ariel Lázaro. (2017). Requerimientos pedagógicos para un ambiente virtual de aprendizaje. Cofin Habana11(1), 1-13. Recuperado en 14 de agosto de 2018, de http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2073-60612017000100004&lng=es&tlng=es.

Chiarani M., Allendes P., Ponce V & Leguizamon G. Plataformas Virtuales de Código Abierto: Grilla para su evaluación (2004). X Congreso Argentino de Ciencias de la Computación. Eje: III - Workshop de tecnología informática aplicada en educación. 11p. Recuperado de Plataformas Virtuales de Código Abierto: Grilla para su Evaluación

Zavahra, Y. (2012). Plataformas de Educación Virtual. Recuperado de:https://sites.google.com/site/plataformaseducativasvirtuales/home/tipos/softwarelibre

Rivera Cabrera, Ayisban, Viera Díaz, Luisa, & Pulgarón Decoro, Roisbel. (2010). La educación virtual, una visión para su implementación en la carrera de Tecnología de la Salud de Pinar del Río. Educación Médica Superior24(2) Recuperado en 15 de agosto de 2018, de http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0864-21412010000200002&lng=es&tlng=es.



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